The Sims 4 (2014)

Tutto parte dal Create-a-Sim: si modella il corpo trascinando i lineamenti e si definisce l'identità tra età, stile di camminata e timbro della voce. Non c'è un controllo diretto, ma una gestione indiretta basata su bisogni, aspirazioni vitalizie e tratti caratteriali come l'essere solari o cupi. La vita scorre in tempo reale tra case progettate da zero e relazioni sociali complesse. Qui le emozioni comandano: i moodlet influenzano il comportamento dei personaggi, che ora riescono a fare più cose contemporaneamente. Si programmano le attività tramite una coda di azioni, cercando di bilanciare i desideri dei Sims con i loro stati d'animo per sbloccare potenziamenti permanenti.