The Binding of Isaac (2011)
Lacrime che diventano proiettili. Isaac è un bambino che fugge dalla madre attraverso una botola, finendo in un dungeon dove l'unico modo per sopravvivere è combattere. Il gioco spinge verso il basso: cinque livelli di stanze generate casualmente, ognuno chiuso da un boss. Se muori, ricominci da zero. Punto. Tra un combattimento e l'altro trovi cuori per la salute o potenziamenti che stravolgono l'attacco, come il colpo triplo. Ci sono anche negozi ispirati a Zelda dove spendere le monete raccolte. Tutto questo scenario potrebbe essere solo il disegno di un bambino su un foglio di carta.