The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun
Il tempo corre e Tintin non ha modo di difendersi. Per salvare il Professor Tournesol, il giovane reporter deve schivare guardie e ostacoli in un'avventura che tocca ogni angolo del globo. Il cuore dell'azione batte sulla gestione dello spazio: i livelli si sviluppano su due piani paralleli tra primo piano e sfondo, tra cui saltare per superare i nemici. Non c'è combattimento, solo riflessi e studio dei pattern di movimento. Un platform puro dove la sopravvivenza dipende dalla capacità di leggere il posizionamento degli avversari prima che il timer scada.