SuperFly (2002)

Un unico tasto comanda tutto: premi per salire, rilascia per scendere. È una sfida di precisione tra le pareti di grotte infinite, un ritmo che ricorda Dragonwing. Dr. James Snuggles parte in sottomarino, poi passa all'elicottero e infine a una navicella spaziale con stivali a getto per salvare la fidanzata Kylie sulla Luna. La progressione scatta accumulando punti esperienza: prima il volo libero, poi la caccia alle stelle e i livelli a obiettivo. Il gioco sblocca nuovi mezzi e modalità man mano che si avanza, includendo una galleria immagini e un jukebox per variare l'atmosfera.