Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
L'azione segue un soldato della Repubblica che, dopo un attacco nemico, incrocia la strada di Bastila. L'obiettivo? Fermare Darth Malak e scavare nel proprio passato. Il cuore del gioco batte al ritmo del sistema D20, simile a Dungeons & Dragons 3rd Edition. I combattimenti usano il real-time with pause tipico di Baldur's Gate, ma con un limite: solo tre alleati attivi in ogni scontro. Una volta raggiunta l'accademia Jedi, si impugna finalmente la spada laser e si sbloccano poteri della Forza come il Trucco Mentale o la Spinta. Un party flessibile che cambia a piacimento e una progressione classica da RPG.