Star Control II (2003)

La Terra è un guscio rosso e senza vita, prigioniera della flotta Ur-Quan. In questo scenario desolante si inserisce il capitano di una nave dei Precursori, l'unica speranza per spezzare le catene dell'umanità. Lo spazio qui è bidimensionale: si navigano sistemi stellari, si atterra su lune remote e si affrontano combattimenti orbitali. Ma la vera partita si gioca nei dialoghi. Per sconfiggere il nemico serve costruire una coalizione galattica, convincendo diverse specie aliene a unirsi alla causa attraverso missioni specifiche e conversazioni strategiche. Un ibrido tra esplorazione spaziale e GDR dove ogni alleanza conta.