Slaves to Armok: God of Blood - Chapter II: Dwarf Fortress (2006)
Tutto parte da un mondo generato proceduralmente e una squadra di sette nani. Qui l'obiettivo è scavare nel cuore della montagna per erigere una fortezza: si progettano stanze, si accendono le forge e si coltivano i campi per non morire di fame durante le stagioni più dure. Il gioco gira in ASCII, anche se chi ha pazienza può attivare una grafica 2D o installare mod create dai fan. Gestire l'economia significa produrre mobili e vestiti da scambiare con carovane di elfi e umani, cercando però di tenere i lavoratori sobri e felici. Poi arrivano gli attacchi; a quel punto servono trappole e un esercito.