Second Life (2003)
Tutto nasce da prims: quadrati, cerchi e triangoli che, assemblati come in un software di modellazione 3D, diventano oggetti. Second Life è un MMORPG dove l'identità passa per l'avatar; puoi appendergli qualsiasi creazione per trasformarti in un robot o in uno zombie. Il vero motore però è il linguaggio LSL: con questo editor interno scrivi script e dai vita a ciò che costruisci, da una pallina da spiaggia a un droide guidabile. Ci sono poi le sim, aree divise tra contenuti PG e Mature. Per creare animazioni o suoni serve software esterno, ma per fondare un gruppo bastano 100 Lindens.