Pac-Man Vs. (2003)
Il Game Boy Advance diventa il cuore di una caccia asimmetrica. Mentre un giocatore guida Pac-Man osservando lo schermo della console portatile in classica vista dall'alto, gli altri impersonano i fantasmi attraverso la TV, muovendosi in un mondo 3D dalla visuale limitata. L'obiettivo è semplice: bloccare l'insaziabile pallina gialla prima che raggiunga il punteggio stabilito. Il ruolo di preda cambia costantemente; chi riesce a catturare Pac-Man ruba il Game Boy Advance e assume il comando del protagonista. Se mancano giocatori umani, intervengono i computer, ma restano innocui finché un fantasma reale non li attiva con un tocco.