Oleg Sobolev's ASCII Doom
Omini stilizzati in ASCII art che corrono in un labirinto. Tutto qui. Questo esperimento spoglia l'azione della prima persona fino all'osso: resta solo un fucile a pompa e la necessità di sparare. Niente demoni, niente chiavi o barili esplosivi, solo una sfida tecnica che punta al minimalismo assoluto. È più una demo tecnologica che un gioco completo, ma vanta una raffinatezza grafica superiore rispetto a Doom, the Roguelike. Un esercizio di stile essenziale e crudo.