Odama (2006)

Il Giappone feudale diventa un tavolo da flipper dove il clan Yamanouchi cerca vendetta contro il traditore della fortezza Karasuma. Al centro di tutto l'Odama, una sfera d'acciaio colossale che schiaccia le fila nemiche per spianare la strada alla campana Ninten. Si inclina il campo con lo stick e si azionano i flipper, ma il vero asso è il microfono del GameCube: servono comandi vocali precisi per coordinare le truppe. Se i nemici superano la difesa, bloccano i flipper. Un errore di troppo o il tramonto e la missione fallisce. I comandi per i soldati si sbloccano man mano che si avanza.