Nightmare

Tre piani di una villa infestata separano un visitatore dall'uscita, un botola che si sposta continuamente nel sottotetto. I fantasmi sono il pericolo principale: attraversano i muri diventando invisibili e innocui, ma tornano letali non appena riemergono. Se superi il loro piano, però, puoi catturarli. Tra fulmini che generano sfere elettriche e botole che si aprono se resti immobile troppo a lungo, l'ansia sale. Più punti accumuli, più ostacoli bloccano la strada e l'uscita svanisce nel nulla. Per ritrovarla serve catturare un fantasma o recuperare la planimetria della casa da un baule. In modalità due giocatori, uno comanda gli spettri.