Monster House (2006)

L'abitazione del vecchio Nebbercracker ha fame e non si accontenta di inghiottire poliziotti e volanti: ora DJ, Chowder e Jenny sono intrappolati nel suo ventre. Per uscirne vivi, i tre ragazzini devono combattere tra le stanze usando pistole ad acqua che richiedono ricariche manuali e attacchi corpo a corpo. Ognuno ha un asso nella manica: una macchina fotografica per stordire i nemici, una fionda o palloncini d'acqua. Tra una fuga e l'altra si possono raccogliere gettoni per giocare al mini-game Thou Art Dead o cercare scimmiette giocattolo per sbloccare la galleria d'arte. I bagni sono gli unici rifugi sicuri dove salvare i progressi.