Knightmare
Siete prigionieri nel castello di Damonia e l'unica via d'uscita passa per un sistema di comandi verbo-nome. Basta digitare l'iniziale dell'azione, come scavare o aprire, e selezionare l'oggetto contestuale per interagire con il mondo 3D. La sopravvivenza dipende da una candela: se la fiamma si abbassa, la salute cala. Lungo il percorso troverete incantesimi e oggetti bizzarri, tra cui un'incudine di ghisa per schiacciare i nemici o una nuvola piovosa. A complicare i puzzle ci sono due consiglieri: uno è onesto, l'altro mente spudoratamente. Tocca a voi capire chi sta bluffando.