J.R.R. Tolkien's Riders of Rohan
Le legioni di Saruman premono contro le difese del Rohan e l'assedio del Fosso di Helm è ormai imminente. Qui il comando si spacca in due: da un lato una mappa macroscopica per spostare interi eserciti e gestire la strategia di massa, dall'altro l'azione pura. Quando lo scontro diventa ravvicinato, i protagonisti della Compagnia entrano in gioco. Si passa a un ritmo arcade fatto di duelli magici, colpi di spada e frecce scagliate contro gli orchi. Un approccio che ricorda War in Middle Earth, dove la visione d'insieme convive con il combattimento individuale.