Iridion II (2003)
Il cielo è un campo di battaglia. Cento anni dopo il primo assalto delle forze Iridion, l'invasione ricomincia e non ci sono rinforzi in arrivo dalla Terra: resta solo un pilota a fare muro contro il nemico. Il gioco sposta l'azione in una prospettiva 3D, adottando meccaniche in stile Kiloblaster per attraversare quindici livelli. La potenza di fuoco passa per sei armi diverse, tutte potenziabili per sventare l'avanzata aliena. Un ritmo serrato che non concede tregua.