Herzog

Dimenticate le basi infinite e le mappe quadrate. In Herzog l'azione si stringe lungo un unico asse verticale. Al centro di tutto c'è un battlemech volante che pilota il giocatore, trasformando lo scontro strategico in un vero shoot 'em up quando il mech nemico decide di attaccare. I Mercies combattono per fermare un colpo di stato nello stato di Ruth, schierando fanti, carri armati e batterie contraeree acquistati con i fondi accumulati. Si possono spostare manualmente singole unità o piccoli gruppi di soldati per accelerare l'offensiva verso la base avversaria, tenendo d'occhio il radar in alto. Un precursore degli RTS che rompe gli schemi.