Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002)
Nascondersi dietro le tende per evitare prefetti e professori è fondamentale: se Harry viene beccato mentre esplora zone proibite di Hogwarts, perde punti per la casa e deve ricominciare. L'azione si sposta su una visuale isometrica tra labirinti pieni di mostri, puzzle e leve da azionare. A disposizione ci sono sei incantesimi e un sistema di collezionabili: le carte dei maghi sbloccano bonus, mentre le ranocchie di cioccolato potenziano la stamina. Non manca il Quidditch, qui gestito con una prospettiva 3D in terza persona. Un action adventure che mescola stealth, enigmi e sport magici per chiudere la Camera dei Segreti.