Greyfell: Legend of Norman

Un gatto di nome Norman ha deciso che ne ha abbastanza della miseria calata su Greyfell, terra di animali umanoidi. Il colpevole è il mago Mauron, che ha sottratto l'Orb of Life. Per riprenderselo, Norman attraversa schermate isometriche connesse tra loro, combattendo a pugni o lanciando tre diversi incantesimi. Se la salute scende, restano i fiori sparsi nel mondo per recuperare energia. Il percorso è un intreccio di enigmi e oggetti da trasportare: qualche indizio arriva da personaggi eccentrici, come conigli ubriachi. Per agire, si usa un'interfaccia a icone dove ogni comando va assegnato manualmente al tasto d'azione.