Ghost Manor

Quattro minuti. È questo il tempo limite per attraversare Ghost Manor e salvare l'amico prigioniero nell'ultimo piano. Tutto parte dal cimitero, dove giocare a rincorrersi con fantasmi arcobaleno o scheletri serve a recuperare lance. Queste armi servono a spazzare via le guardie all'ingresso e ad aprirsi strada tra i piani della villa. All'interno, tra tesori e croci da raccogliere, occhio alle pareti mobili: un solo tocco è letale. Il gran finale vede protagonista Dracula; per rinchiuderlo in prigione servono le croci accumulate durante l'ascesa. Si può scegliere se giocare con un ragazzo o una ragazza tra quattro livelli di difficoltà.