Geist (2005)
Il corpo di John Raimi è un guscio vuoto che rischia di marcire, mentre il suo spirito vaga per i laboratori della Volks Corporation nel sud della Francia. Qui l'azione vira bruscamente: da uno sparatutto in prima persona si passa a una strana danza tra i vivi. Per non svanire nell'aldilà, Raimi deve saltare da un ospite all'altro, possedendo persone, animali o persino piante per nutrirsi della loro linfa. Ma nessuno accetta un fantasma senza terrore. Bisogna quindi manipolare gli oggetti circostanti, scatenando piccoli incubi domestici per spaventare le vittime e renderle vulnerabili al possesso.