Final Fantasy II (1988)
Dimenticate i livelli classici. In Final Fantasy II la crescita dei personaggi segue una logica brutale: per aumentare i punti vita bisogna subire danni, mentre l'uso della magia potenzia l'intelligenza a discapito della forza fisica. È un sistema di personalizzazione totale senza classi predefinite. Quattro giovani guerrieri fuggono dalla distruzione della loro terra, Phin, per sfuggire ai Cavalieri Oscuri dell'Impero Paramekiano. Tra esplorazioni in prospettiva dall'alto e combattimenti a turni, l'efficacia di armi e incantesimi cresce solo con l'uso ripetuto in battaglia. Un GDR dove ogni scelta tecnica modella concretamente il destino del gruppo.