Dustin

Tre ore. È questo il tempo limite per far evadere Dustin dal carcere di massima sicurezza WADRAS. L'azione si sposta tra tre corridoi orizzontali pieni di celle, dove conviene scambiare oggetti con i detenuti o, se preferite, usare i pugni. Attenzione alle zone riservate a nord e alle guardie: un errore vi sbatte subito nella stanza iniziale con una penalità di venti minuti. Una volta superato il muro, l'avventura vira verso l'esterno tra fossati e campagne ostili. La visuale gioca con una prospettiva forzata che assume un effetto tridimensionale non appena si raggiunge l'aria aperta.