Dragon Ball Z: Gokū Gekitōden (1995)

Scontri a turni e gestione del tempo scandiscono il ritmo di Dragon Ball Z: Gokū Gekitōden. Tutto parte da Namek, con l'attacco dei sottoposti di Freeza a Bulma, Gohan e Kuririn, per poi culminare nel duello finale tra Goku e l'imperatore. In battaglia, le icone dei combattenti si muovono in una piccola mappa quadrata, mentre disegni in stile anime illustrano i colpi sferrati sopra l'area di gioco. Bisogna caricare l'energia, mirare con precisione e colpire per infliggere danni visibili a schermo. Il sistema ricorda da vicino Gokū Hishōden, ma introduce un limite temporale stringente nella scelta delle azioni.