Disney's Donald Duck: Goin' Quackers

Salti, calci e una corsa contro il tempo per salvare Daisy dal mago Merlock. Donald attraversa Duckburg, la montagna locale e l'immobile volante di Magica De Spell per installare dei riflettori energetici. È un platform poligonale che gioca con le prospettive: i livelli standard ricalcano lo stile side-scrolling, mentre nei bonus si scappa da massi o orsi correndo verso lo schermo. Per sbloccare i boss servono quattro sfere di potere per mondo. Tra una trappola e l'altra, Donald setaccia le mappe a caccia di stelle colorate e giocattoli incantati, a patto di recuperare prima i libri di magia di Merlock.