Darklands (2011)

Il Sacro Romano Impero del XV secolo non è solo uno sfondo, ma un organismo vivo fatto di gerarchie sociali e geografia rigorosa. In questo GDR, l'alchimia funziona davvero e i kobold infestano le strade, seguendo fedelmente le superstizioni dell'epoca. Gestite un gruppo di quattro avventurieri, plasmati da carriere che evolvono ogni cinque anni: un semplice contadino può finire per diventare un bandito o uno studente specializzato in alchimia. Non esistono classi rigide. Investite i punti esperienza per padroneggiare il latino, l'arte della guarigione o l'uso delle armi. Tutto parte dal background sociale. Poi, a dieci anni, si decide che direzione dare alla propria vita.