Dark Wizard

Tutto inizia con la morte del Re. Ti ritrovi a governare il Regno di Cheshire, terra ormai devastata dal tradimento di Velonese e dai suoi quattro generali. Il piano è semplice: liberare Arliman, un dio oscuro rinchiuso in un gioiello. Per fermarlo, muoverai le tue truppe su mappe esagonali in combattimenti tattici a turni. Se il tuo eroe occupa una casella castello, può evocare manticore e arpie spendendo punti magia o assoldare nani ed elfi con le tasse. Le unità accumulano esperienza; gli umani, in particolare, cambiano professione diventando ninja o maghi. Quattro protagonisti diversi, quattro strade per riprendersi il regno.