Crush (2007)
Schiacciare l'intero scenario per superare un ostacolo: ecco il cuore di Crush. Danny soffre d'insonnia e finisce sotto l'ipnosi del dottor Reubens, precipitando in un viaggio psichico fatto di traumi e incubi. In questo platform puzzle, la prospettiva è tutto. Ruotando la visuale, trasformate palazzi altissimi in piattaforme piatte o colmate abissi enormi, passando da una dimensione 3D a una bidimensionale che ricorda Super Mario Bros. o la vista dall'alto di Bomberman. Non è però una passeggiata: tra blocchi che spariscono nel passaggio al 2D e scarafaggi giganti pronti a ghermire il protagonista, ogni livello mette alla prova l'orientamento spaziale.