Clown-O-Mania

Beppo abbandona il circo per inseguire la terra dei cristalli magici. Il viaggio attraversa 82 livelli isometrici dove ogni singola sfera e diamante va recuperato prima di proseguire. Non è una passeggiata: saltare o sparare richiede potenziamenti che vagano per la mappa, rendendo il timing fondamentale. Man mano che si avanza, i nemici smettono di ignorarci e iniziano a darci la caccia. Tra teletrasporti, piastrelle letali e imbuti, l'ambiente diventa un rompicapo ostile. Un trucco per fare punti? Uniformare il colore delle tessere calpestate. Per i momenti di crisi restano le piramidi, utili a bloccare o eliminare chiunque si metta in mezzo.