Caesar III

In Caesar III tutto ruota attorno al movimento dei cittadini. Dimenticate i raggi d'effetto: se scoppia un incendio, l'agente deve vederlo fisicamente per spegnerlo. La prosperità della provincia dipende da questo flusso umano; le venditrici portano il cibo alle case e i compratori riforniscono i granai. Più le abitazioni evolvono, più tasse incassate. Tra un commercio e l'altro bisogna però placare gli Dei per evitare disastri improvvisi o addestrare un esercito a difendere i confini. È un gioco di sistemi dove il posizionamento degli edifici conta quanto in The Settlers.