Bailey's Book House
Tutto parte dalla poltrona di Bailey, dove il piccolo protagonista legge tranquillamente. Da lì, un'interfaccia point-and-click guida i bambini tra mobili e oggetti per sbloccare diverse attività educative. Si può curiosare liberamente in modalità Explore o affrontare le sfide della Question and Answer. C'è una giraffa che insegna le lettere e il clown Edmo che gioca con le preposizioni insieme a Houdini. Altre tappe includono la creazione di storie stampabili, filastrocche da completare e l'uso di timbri per fare i biglietti d'auguri. Anche Millie la mucca spunta fuori nel Three-Letter Carnival. Le istruzioni arrivano via audio: semplici e ripetibili.