Azada: Ancient Magic (2008)

L'azione si sposta tra le pagine illustrate di volumi magici, che funzionano come mini-avventure indipendenti. L'obiettivo è riparare trame rovinate da un incantesimo partendo da una piccola biblioteca. Si procede con il classico sistema point-and-click: raccogli oggetti nell'inventario e risolvi enigmi logici, dai puzzle a incastro a sfide stile JezzBall. Se un libro blocca il progresso, basta tornare alla libreria e cambiarne uno. Una volta completato il volume, il protagonista fugge tramite un ritratto magico. Questi quadri vanno poi analizzati in una macchina per sbloccare nuovi libri attraverso i simboli nascosti.