Amidar (2010)
Tutto ruota attorno a un pennello. L'obiettivo è semplice: tracciare i bordi dei rettangoli per colorarli e chiudere il livello. Il problema sono i nemici che pattugliano l'area. Se si mettono in mezzo, potete costringerli a saltare via, ma attenzione: questa mossa è limitata a tre utilizzi per partita o livello. Più si avanza, più gli avversari diventano numerosi e veloci. Un gioco di precisione e tempismo.