Alice in Wonderland (2010)

Il Paese delle Meraviglie è diventato un luogo grottesco e distorto, simile a quello di American McGee's Alice. Qui l'obiettivo è proteggere Alice scontrandosi con la Regina Rossa. Non si guida lei, ma cinque alleati scambiabili al volo: il Bianconiglio ferma il tempo, il Cappellaio manipola le prospettive, mentre il Gatto del Cheshire scompare nel nulla. Tra salti e puzzle, queste abilità servono a disarmare i nemici o superare ostacoli. Esplorando i dintorni si raccolgono bulbi luminosi per potenziare i poteri. I combattimenti con i boss chiudono l'azione con sequenze di Quick Time Events.