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F.E.A.R. 2: Project Origin è un action-packed gioco per Xbox 360 che continua la storia terrorizzante iniziata nel primo F.E.A.R.. Il giocatore assume il controllo di Michael Becket, un soldato scelto per infiltrare lo scomparso Armacham Technology Corporation alla ricerca di Alma Wade, un'enigmatica bambina dai poteri psichici sovrumani e apparentemente incidente centrale nella misteriosa distruzione della città di Fairport. A differenza del predecessore, FEAR 2 consente al giocatore di muoversi liberamente per l'intero campo visivo durante le battaglie aeree adrenaliniche e intense sessioni stealth segrete mentre affrontano nuove minacce come telecinesi Psichica demoniaca e spaventose creature mutanti ibride progettate da Armacham Science Division's horribly mutated experiments
F.E.A.R. 2: Project Origin è un First Person Shooter (FPS) per Xbox 360 sviluppato dalla software house Monolith Productions e pubblicato da Warner Bros Interactive Entertainment nel 2009. La modalità di gioco principale consiste nell'esplorare aree infestate da creature mostruose, risolvere enigmi e sconfiggere i nemici usando armi da fuoco e poteri paranormali. Il titolo si colloca temporalmente dopo gli eventi del predecessore FEAR ed è ambientato nella città di Auburn dove l'azione principale si concentra su Paxton Fettel, un soldato dotato di poteri telecinetici che ha il compito di uccidere Alma Wade, la misteriosa protagonista della serie. Il gioco offre diverse novità rispetto al capitolo precedente come la possibilità di muoversi lateralmente durante i combattimenti, nuovi poteri paranormali e armamentario più variegato tra cui missili guidati e lanciagranate. Le meccaniche general
F.E.A.R. 2: Project Origin è un action-packed gioco per Xbox 360 che continua la storia terrorizzante iniziata nel primo F.E.A.R.. Il giocatore assume il controllo di Michael Becket, un soldato scelto per infiltrare lo scomparso Armacham Technology Corporation alla ricerca di Alma Wade, un'enigmatica bambina dai poteri psichici sovrumani e apparentemente incidente centrale nella misteriosa distruzione della città di Fairport. A differenza del predecessore, FEAR 2 consente al giocatore di muoversi liberamente per l'intero campo visivo durante le battaglie aeree adrenaliniche e intense sessioni stealth segrete mentre affrontano nuove minacce come telecinesi Psichica demoniaca e spaventose creature mutanti ibride progettate da Armacham Science Division's horribly mutated experiments
F.E.A.R. 2: Project Origin è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato dalla Day 1 Studios e pubblicato dall'Interactive Games per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. E 'il sequel del premiato F.E.A.R.. Il gioco è stato distribuito negli Stati Uniti il 10 febbraio 2009 e in Europa il 13 febbraio 2009 F features un motore di gioco all'avanguardia ed effetti speciali mozzafiato che portano a nuove altezze l'esperienza visiva dello sparatutto in prima persona; • Una storia coinvolgente con colpi di scena che faranno girare la testa ai giocatori, mentre si immergono nella misteriosa atmosfera di FEAR; • Nuovi elementi di gameplay che offrono agli amanti degli sparatuttti più varietà sul campo di battaglia; • Un multigiocatore competitivo avvincente con numerose modalità tra cui scegliere e personalizzazioni illimitate dell'arma
F.E.A.R. 2: Project Origin è un First Person Shooter (FPS) per Xbox 360 sviluppato dalla software house Monolith Productions e pubblicato da Warner Bros Interactive Entertainment nel 2009. La modalità di gioco principale consiste nell'esplorare aree infestate da creature mostruose, risolvere enigmi e sconfiggere i nemici usando armi da fuoco e poteri paranormali. Il titolo si colloca temporalmente dopo gli eventi del predecessore FEAR ed è ambientato nella città di Auburn dove l'azione principale si concentra su Paxton Fettel, un soldato dotato di poteri telecinetici che ha il compito di uccidere Alma Wade, la misteriosa protagonista della serie. Il gioco offre diverse novità rispetto al capitolo precedente come la possibilità di muoversi lateralmente durante i combattimenti, nuovi poteri paranormali e armamentario più variegato tra cui missili guidati e lanciagranate. Le meccaniche general
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