Yakuza (2005)

Un tatuaggio di drago sulla schiena e dieci anni di prigione per coprire un amico: ecco chi è Kiryu Kazuma. Torna a Kamurocho in un clima teso, dove dieci miliardi di yen sono spariti nel nulla e Yumi Sawamura, un'amica d'infanzia, è svanita. Il quartiere diventa un parco giochi urbano tra missioni principali, quest secondarie e distrazioni come slot machine o UFO catcher. Quando i membri del clan Tojo decidono di aggredirlo per strada, scattano i combattimenti corpo a corpo. Pochi spari, molta violenza fisica. Un mix grezzo di esplorazione libera, picchiaduro e role-playing che trascina Kiryu dritto tra gli intrighi della malavita giapponese.