Wizard of Id's WizMath
Spook è intrappolato nei sotterranei del Re di Id e l'unico modo per seminare il carceriere Turnkey consiste nel risolvere calcoli matematici. Tutto ruota attorno allo spostamento di blocchi: si spingono con forza finché non urtano un muro o si fanno scivolare con precisione tenendo premuto il tasto. Il tempo stringe, sono solo sessanta secondi a disposizione prima che la fuga fallisca. All'inizio si sceglie il piano dell'ascensore per regolare la difficoltà, anche se il gioco suggerisce un livello di partenza in base all'età dichiarata. Più si sale, più i problemi da risolvere per aprire le porte diventano numerosi e complessi.