Wages of War: The Business of Battle
Gestire una compagnia di mercenari nel 2001 non è solo questione di tattica, ma di bilanci. In questo simulatore solitario a livello di squadra, il profitto comanda ogni mossa. L'obiettivo? Diventare l'leader mondiale del settore. Per riuscirci occorre pianificare ogni missione con precisione chirurgica: ogni soldato perso o risorsa sprecata erode i guadagni. Non basta vincere lo scontro contro le forze nemiche e le compagnie concorrenti; bisogna farlo minimizzando le spese. Una sfida dove il successo militare serve solo a gonfiare il conto in banca.