Toribash (2007)
In Toribash ogni colpo è un calcolo millimetrico. Qui il combattimento 3D a turni si basa su una fisica ragdoll spietata: controllate singolarmente ogni snodo del corpo, dal collo alle caviglie, decidendo se contrarre o rilassare l'articolazione. Una proiezione fantasma anticipa il movimento, ma un errore di posizionamento e il personaggio tocca terra con la parte sbagliata, portando alla squalifica immediata. Colpi violenti frantumano le ossa o strappano interi arti. Tra una mossa e l'altra potete cambiare strategia all'infinito. Per chi punta al multiplayer, l'ascesa sociale passa per i dan colorati, cinture che certificano l'esperienza accumulata tra i ranghi della community.