The Gene Machine

Londra, anni Ottanta dell'Ottocento. Piers Featherstonehaugh e il suo servitore Mossop trovano un gatto parlante sulla soglia di casa: l'inizio di un viaggio che li porterà a girare il mondo e oltre. Il compito di Fanshaw è fermare un complotto basato su mutazioni genetiche fuori controllo, cacciando i responsabili tra incontri bizzarri con umani e animali loquaci. È un'avventura point-and-click in 2D che gioca con la prospettiva per simulare il 3D. La progressione si basa sull'esplorazione in terza persona e sulla risoluzione di enigmi che richiedono l'uso strategico di numerosi oggetti raccolti nell'inventario.