The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1991)

Sette frammenti di una bacchetta magica sparsi per il mondo: è questa la caccia che muove i passi della compagnia. Il regno rischia il collasso e l'unico modo per fermare l'Arcimago Lagoth Zanta è ricostruire l'artefatto, elevando uno dei protagonisti al grado di Arcimago. Si esplora in prima persona un mondo pseudo-3D che ora abbraccia sei città diverse e una mappa molto più vasta del primo capitolo. I dungeon sono trappole viventi e rompicapi. In squadra possono stare fino a sette personaggi tra umani, elfi, nani o orchi, con la possibilità di evocare mostri in combattimento. Tra una battaglia a turni e l'altra, c'è spazio per depositare oro in banca o tentare la fortuna al casinò.