The Adventures of Hyperman
Entrobe e Kid Chaos vogliono trasformare la Terra in un cumulo di disastri ambientali. Per fermarli servono Hyperman, la sua assistente Emma e una buona dose di nozioni scientifiche. Il titolo si presenta come un'avventura point-and-click dove la scienza diventa lo strumento per risolvere enigmi. I puzzle variano molto: si passa da rapidi mini-giochi a sfide che richiedono riflessione. C'è un inventario classico per gestire gli oggetti, ma niente cursori differenziati per le azioni. Semplice nella trama, ma concreto nell'approccio didattico.