The Adventures of Darwin (2006)

Un meteoro sta per spazzare via ogni forma di vita sulla Terra. Per salvare la propria tribù, la scimmia Darwin decide di lasciare il villaggio e intraprendere un viaggio verso l'evoluzione. Non è solo: i suoi seguaci obbediscono ai suoi ordini per costruire ponti, erigere rampe o abbattere nemici. Esplorare il mondo significa recuperare oggetti preziosi per potenziare le statistiche del protagonista o ampliare il numero di compagni fedeli. Alcuni ritrovamenti finiscono dritti al villaggio per migliorare i servizi locali; un drink al bar serve a reclutare nuovi alleati, mentre la mensa cura le ferite.