Take No Prisoners

San Antonio è diventata un inferno irradiato. In questo scenario post-apocalittico, Slade, un mercenario, punta dritto a una cupola misteriosa per recuperare un cristallo speciale. Il gioco adotta una visuale dall'alto e spinge l'esplorazione non lineare tra venti aree diverse: ci si muove a piedi, ma anche su hovercraft, ATV o barche nelle fogne. I nemici sono variegati, dai guerrieri meccanici con laser sulle spalle ai cultisti armati di spade laser. Per ricostruire i fatti, Slade raccoglie file di dati da computer e cadaveri, depositandoli in un dispositivo portatile, con un sistema che ricorda System Shock.