Swashbucklers: Blue vs. Grey (2007)

Il Capitano Abraham Gray non è un uomo comune: soffre di schizofrenia e comanda una nave pirata totalmente personalizzabile. Tra i ponti della sua fortezza galleggiante, Gray naviga per saccheggiare città e contrabbandare merci, cercando la ricchezza. L'arsenale spazia dalle sciabole e i revolver a invenzioni più brutali come le mitragliatrici Gatling e i razzi a polvere. I combattimenti si dividono tra scontri navali e duelli corpo a corpo contro capitani rivali, mentre un misterioso ironclad inglese di Liverpool incombe all'orizzonte. Il progresso passa per l'acquisizione di abilità in scherma e tiro, insieme a perk che trasformano il protagonista in un navigatore esperto o in un mercante senza scrupoli.