Super NES Super Scope 6
Il Super Scope è indispensabile: senza questa periferica di puntamento il gioco non parte. Al cuore dell'azione c'è lo sparo in prima persona, declinato in sei modalità diverse tra Blastris e LaserBlazer. In una variante i blocchi avanzano da sinistra a destra; non si ruotano, ma si frantumano a colpi di raggio per liberare le colonne. Altra sfida simile a Puyo Puyo dove si cambia il colore dei pezzi sparando per allineare quattro blocchi identici. Poi c'è Mole Patrol: una galleria di tiro frenetica contro talpe che spuntano da dodici buchi. Attenzione alle talpe rosa, accelerano tutto e rendono i bersagli difficilissimi.