Stardust (1995)

Sessantatré rocce di diversi colori: quelle grigie saltano subito, le gialle resistono. In Stardust l'azione ricalca lo stile di Asteroids, ma con un arsenale molto più cattivo. Potete potenziare armi a plasma o fiammeggianti mentre ne usate un'altra, raccogliendo potenziamenti dalle navi alleate. La struttura divide 30 livelli in cinque mondi; l'ordine è libero, finché non arriva il guardiano di fine zona dopo la sesta sfida. Poi ci sono i tunnel in 3D ray-traced, dove conta solo schivare e sparare, e bonus level che ricordano Thrust per recuperare vite.