Simon the Sorcerer: Who'd Even Want Contact?! (2009)
Alieni, rapimenti e una spiaggia caraibica. Simon deve recuperare la fidanzata Alix navigando tra mondi distanti in questa avventura point & click. Il gameplay poggia sul classico sistema a due clic per usare o esaminare gli oggetti, mentre un taccuino tiene traccia dei compiti aperti. I puzzle basati sugli item non hanno una via unica: le scelte influenzano il finale e la successiva analisi psicologica del protagonista. Dialoghi a scelta multipla e una veste grafica in cel-shading completano il quadro. Se ci si blocca, un sistema di aiuti fornisce tre livelli di suggerimenti progressivi per ogni enigma.