Sid Meier's SimGolf (2002)

Disegnare ogni singola buca di un percorso da 18 fori richiede occhio e strategia. In SimGolf non ci si limita al layout: bisogna curare i green, gestire i costi e amministrare l'intero resort per evitare che il progetto fallisca in fretta. Il tutto ricorda l'approccio di SimCity e The Sims. Tra un calcolo sulle quote associative e la manutenzione del prato, i residenti locali sfidano il proprietario a una partita. Un modo rapido per staccare dalla gestione burocratica e testare sul campo quanto sia effettivamente giocabile il proprio campo da golf.