Sid Meier's Civilization IV (2006)

Un singolo insediamento nell'era antica. Da qui parte la scalata verso il dominio mondiale in questo strategico a turni. Non esiste un'unica via per vincere: si può puntare tutto sulla cultura, la diplomazia o l'avanzamento tecnologico, senza dimenticare la forza bruta delle armi. La vera novità resta la religione, che sposta gli equilibri tra le nazioni e condiziona i commerci. Il combattimento è più snello grazie a un unico valore di forza per unità e a un sistema di promozioni basato sull'esperienza. Tutto questo si muove su una mappa interamente 3D, guidata da leader storici con tratti distintivi che ne cambiano l'approccio strategico.